从0开始手搓游戏引擎(一)
title: 从0开始手搓游戏引擎(一) date: 2024-06-20 17:35:52 tags: [ 从0开始手搓游戏引擎, c++, 游戏引擎] 无关痛痒的一些废话 该系列是跟着知乎@文礼大佬的系列教程而写的,由于我本人实在才疏学浅,肯定会有错误的地方,希望写完之后我还能想起来吧。 由于想
title: 从0开始手搓游戏引擎(一) date: 2024-06-20 17:35:52 tags: [ 从0开始手搓游戏引擎, c++, 游戏引擎] 无关痛痒的一些废话 该系列是跟着知乎@文礼大佬的系列教程而写的,由于我本人实在才疏学浅,肯定会有错误的地方,希望写完之后我还能想起来吧。 由于想
title: 删除有序数组中的重复项-每天1LeetCode date: 2024-07-18 11:45:36 tags: [算法] categories: [每天1LeetCode] 题目 给你一个 非严格递增排列 的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返
title: 回忆宫殿堂堂复活! date: 2024-06-20 14:24:05 tags: 经过了一系列事情之后,生活逐渐稳定下来了,所以回忆宫殿也要堂堂复活. 由于目前从事的工作原因,今后更新的文章内容,会更倾向于游戏行业的一些东西,包括最近在学习的游戏引擎底层等. 本着记录好自己成长的原则
title: 半个小时之后如何更新你的博客 date: 2024-06-26 10:13:22 tags: [Hexo, 杂项] categories: [很简单的Hexo建站教程] cover: https://kdydesign.github.io/2017/06/23/hexo-blog/co
title: 利用Python来将抽象的染色方案表转成人能看懂的颜色 date: 2024-07-02 16:11:04 tags: [Python, 基础知识] categories: [工作经验] cover: https://s21.ax1x.com/2024/07/02/pkg0Z6K.pn
title: 回文数-每天1LeetCode date: 2024-07-16 11:05:16 tags: [算法] categories: [每天1LeetCode] 题目 给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。 回文数是指正序(从左向右)和倒
title: 在Lua中实现面向对象 date: 2024-07-01 15:56:41 tags: [Lua, 面向对象] categories: [工作经验] cover: https://claudia.abril.com.br/wp-content/uploads/2018/06/think
title: 最长公共前缀-每日1LeetCode date: 2024-07-16 17:54:26 tags: [算法] categories: [每天1LeetCode] 题目 编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。 如果不存在公共前缀,返回空字符串 ""。 示例 1: 输入:strs
title: 找出字符串中第一个匹配项的下标-每天1LeetCode date: 2024-07-18 13:52:18 tags: [算法] categories: [每天1LeetCode] 题目 给你两个字符串 haystack 和 needle ,请你在 haystack 字符串中找出 ne
title: (1) 基础的战斗实现 - RE:从0开始的RPG游戏制作 date: 2024-06-26 15:39:54 description: 从最简单的回合制逻辑开始 tags: [Unity3D, 游戏开发, 玩法设计, C#] categories: [RE:从0开始的RPG游戏制作]