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回忆宫殿

黑色的海底和無盡的森林,拒絕裝作誰和誰的必要品。

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回忆宫殿堂堂复活

title: 回忆宫殿堂堂复活! date: 2024-06-20 14:24:05 tags: 经过了一系列事情之后,生活逐渐稳定下来了,所以回忆宫殿也要堂堂复活. 由于目前从事的工作原因,今后更新的文章内容,会更倾向于游戏行业的一些东西,包括最近在学习的游戏引擎底层等. 本着记录好自己成长的原则

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半个小时之后如何更新你的博客

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回文数-每天1LeetCode

title: 回文数-每天1LeetCode date: 2024-07-16 11:05:16 tags: [算法] categories: [每天1LeetCode] 题目 给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。 回文数是指正序(从左向右)和倒

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在Lua中实现面向对象

title: 在Lua中实现面向对象 date: 2024-07-01 15:56:41 tags: [Lua, 面向对象] categories: [工作经验] cover: https://claudia.abril.com.br/wp-content/uploads/2018/06/think

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最长公共前缀-每日1LeetCode

title: 最长公共前缀-每日1LeetCode date: 2024-07-16 17:54:26 tags: [算法] categories: [每天1LeetCode] 题目 编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。 如果不存在公共前缀,返回空字符串 ""。 示例 1: 输入:strs

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战斗部分基础

title: (1) 基础的战斗实现 - RE:从0开始的RPG游戏制作 date: 2024-06-26 15:39:54 description: 从最简单的回合制逻辑开始 tags: [Unity3D, 游戏开发, 玩法设计, C#] categories: [RE:从0开始的RPG游戏制作]

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title: N64ReCompile项目README翻译 tags: [翻译] 翻译 N64: Recompiled 是一个能够将二进制N64文件静态编译成任何平台都可进行编译的C代码的工具. 它可以被用于那些执行模拟行为的工具/软件,并且对比解释器或动态编译有更好的模拟效率. 更进一步,它可以用

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有关流程图

title: 有关流程图 date: 2024-07-01 11:08:18 tags: [工作技能, 基本功] {% note info %} 统一规定的标准符号,不能乱用,不然就不好理解了。 {% endnote %} {% note info %} 循环的标准结构 {% endnote %}

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